Videogames Sul Coreanos

By BLA...Bla...Games

A Coreia do Sul, oficialmente República da Coreia é um país da Ásia oriental e ,até meados dos anos 90, tem uma trajetória no mundo do videogame bem similar a brasileira.
A história dos videogames na Coréia do Sul começou no final dos anos 70. Salas de entretenimento eletrônico (jeonja oraksil) rapidamente espalharam-se pelo país, preocupando pais conservadores de uma sociedade enraigada no confucionismo, logo este tipo de entretenimento se tornou extremamente popular entre a criançada coreana.

O carro “peidorento”
A indústria de games coreana começou como mera importadora, normalmente é assim o início deste tipo de indústria. A grande maioria das máquinas vinham do Japão, mas também dos EUA em suas cabines originais. Para desagregar a origem dos games, os coreanos retiravam o nome original e colocavam nomes em Hangeul (escrita coreana), as vezes o resultado era um pouco “infame” , por exemplo.. Street Fighter chamava Jang Pung ( Vento de Palmeira???) Donkey Kong virou King Kong (previsível) e Bubble Bobble se tornou Boggle Boggle (onamatopéia de barulhos de bolha); O mais hilário sem dúvida foi o nome que recebeu Namco’s Rally-x, para fugir dos processos legais o importador acrescentou um “apelido” após o nome, virou Namco’s Rally-x: Banggucha, algo similar a carro peidorento.

Computadores caseiros entraram no país na mesma época. No começo, eles eram vistos como artigos de luxo, isso até 1983  quando surgiram revistas sobre o tema e computadores pessoais com preços mais acessíveis. Logo, multiplicaram-se as equipes que desenvolviam jogos e na era do MSX e Apple II a biblioteca de games destes dois sistemas expandiu vertiginosamente, muitos deles “clonados” de jogos estrangeiros, e como não havia restrição com direitos autorais de empresas estrangeiras, esta prática era mais que comum.

Zemmix - O primeiro console coreano

Em dezembro de 1985 a Daewoo (conhecida por seus automoveis) lança o Zemmix; o primeiro videogame fabricado na Coréia do Sul.

A mais pura verdade é que o videogame era nada mais que um computador MSX “consolizado” , compatível com cartuchos do MSX1.

Seu preço era razoável e graças ao fácil acesso a jogos piratiados e importados ilegalmente para o sistema, o console tornou-se popular entre os jogadores sul-coreanos.

O Zemmix é um videogame que alcançou grande sucesso na Coréia do Sul e foi comercializado por 10 anos, de 1985 até 1995(!).

A terra dos Clones - Samsumg Gam Boy e Hyundai Cowboy

Por um tempo o Zemmix reinou sozinho em terras coreanas . Devido a dificuldade de empresas como Nintendo e  Sega entrarem nesse mercado, elas acabavam licenciando seus consoles para companias coreanas. A Samsung pegou o Master System da Sega, e lançou o Samsung Gam Boy. Phantasy Star foi o primeiro Rpg japonês traduzido para o master system coreano e Kenseiden ficou com o nome Hwarang-ui Geom (Espada de Hwarang), uma antiga ordem de guerreiro coreano. Guerreiros japoneses nunca foram populares na Coréia, especialmente depois da ocupação japonesa na primeira metade do século XX, o que torna natural esta “nacionalização” .

No ano seguinte ao lançamento do console 8bits da Samsung, o Mega Drive oficialmente chegou na Coréia do Sul, no começo se chamava Super Gam Boy  depois passou a ser chamado de Aladdin Boy. A Samsung, além de fabricar console, ousou e produziu um jogo: Uju Geobukseon (Nave tartaruga espacial), um shooter medíocre e sem repercussão, o fracasso enterrou qualquer possibilidade de mais jogos sul-coreanos produzidos pela empresa.

O Nes (modelo americano) chegou no final de 1989. com o nome de Hyundai Cowboy, inclusvie vinha com o logo da Nintendo, mas acompanhado com o nome em Hangueul.  O PC engine também marcou presença na Coreia do Sul, foi distribuido pela Daewoo como Zemmix PC Shuttle em 1993.

A ascensão do IBM PC

Já no anos 90, o mercado de games cresceu bastante e o desenvolvimento de jogos para PC foi estimulada pela demanda. Games de estratégia e reuniões multiplayers foram a coqueluche coreana que ajudou a disseminar o conceito de LAN House para o mundo. Sim, lan house nasceu na Coréia do Sul e infestou mundo afora, principalmente na auge da febre FPS.

Em 2009 a empresa sul-coreana Hardkernel desenvolveu um console portátil baseado no sistema operacional Android. Sem grande repercussão o Odroid ficou limitado apenas a Coréia do Sul, bem como todos seus antecessores.

Pra finalizar, a moral da história é que videogame tem no mundo todo e cada um se vira com o que tem. Espero que tenham gostado.

Trabalho de pesquisa e lanvatamento de informações realizados por Alt III

http://forum.jogos.uol.com.br/a-historia-dos-videogames-coreanos-sul—norte_t_1356754



13 Responses to “Videogames Sul Coreanos”

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